Lone Echo – PC

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Je tends la main pour toucher le mur et me stabiliser, mais mes mains ne sont pas mes mains. Ils sont robotiques, avec des tendons de travail et des sections vides que je peux regarder à travers. Je m’éloigne du mur et flotte dans l’espace, avant de me tordre le corps et de saisir le coin du mur de l’autre côté de la pièce. Lone Echo vous met à l’intérieur ce qui semble être un robot sensible dans l’espace profond, et l’ensemble du système de mouvement est basé sur les murs de saisie et d’autres structures Et en tirant soi-même le long, ou en utilisant les jets sur vos poignets pour se déplacer. Vous voyez quelques gnarly choses dans la démo que j’ai joué, y compris une mission de sauvetage stressante et quelques moments dans l’espace, mais je ne me suis jamais senti malade. C’était comme de la magie. « Dans l’espace, vous vous promenez avec vos mains. Si vous utilisez votre bras, vous saisissez les choses et vous bougez, et votre tête est consciente qu’il ya une relation un à un entre l’endroit où votre main est et où nous sommes alors déplacer votre tête dans l’opposition dans la réalité virtuelle. Il semble penser que c’est exact « , m’a dit Dana Jan, directrice de jeu de Lone Echo. « Nous avons triché, essentiellement. » C’est un truc bien, et ça marche. Puisque mon cerveau relie le mouvement de mon bras et mes mains avec le mouvement de mon corps entier, il se sent «droit» et naturel, même si je suis dans un environnement virtuellement sans poids qui peut vous rendre un peu malade dans la vie réelle. Le confort est la plus haute priorité du jeu « , a déclaré Nathan Phail-Liff, directeur artistique de Lone Echo. « Il ya beaucoup de petites astuces que nous modifions constamment pour nous assurer que le confort est à l’avant-plan. »

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